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Lesen Sie jetzt den dritten Teil der faszinierenden Erzählung über Nikola „Tosa“ Tesanovic, basierend auf den Enthüllungen des Journalisten Jack Hitt von Bloomberg.

John Wootten hatte gerade seinen ersten Arbeitstag als Sicherheitschef im Ritz beendet. Plötzlich erhielt er einen Anruf von einem Kollegen über verdächtige Aktivitäten an den Roulettetischen. Zu diesem Zeitpunkt feierte er mit Freunden bei einem Bier im West End, stolz auf seinen neuen Job in einem der besten Lokale der Stadt.
„Wir verlieren schnell Geld“, meldete sich die Stimme am anderen Ende der Leitung. „Was sollen wir tun?“ Wootten instruierte, die Namen der Spieler zu ermitteln und zurückzurufen.

Wootten war ein kräftiger ehemaliger Soldat der Grenadier Guards, deren markante rote Uniformen und Bärenfellmützen man oft beim Buckingham Palace sieht. Vor seiner Karriere im Casino-Bereich hatte er eine Punkrock-Bar betrieben.

Er hatte bereits das Gefühl, dass hier etwas nicht stimmte. Das Casino-Personal rief nicht grundlos so spät an.
Nach dem der letzte Schluck Bier genommen war, erhielt er die gesuchten Informationen: Einer der Spieler war Niko Tosa. An seiner Seite waren Nenad Marjanovic aus Serbien, der einen alten jugoslawischen Pass vorzeigte, und Livia Pilisi, eine Ungarin.

Von ihnen hatte Wootten noch nie gehört, aber er befahl dem Personal, das Spiel der Dreien zu stoppen und machte sich umgehend auf den Weg zum Ritz. Als er dort ankam, waren die geheimnisvollen Spieler jedoch bereits verschwunden.

Am folgenden Tag kam Wootten früh ins Casino, um nachzuforschen. Es gab keine klaren Hinweise darauf, dass das Rouletterad oder der Tisch manipuliert worden waren. Während er die Überwachungsvideos studierte, fiel ihm auf, dass Tosa und Marjanovic bei jeder Drehung nach wenigen Sekunden aufsprangen, um ihre Einsätze zu platzieren. Er vermutete, dass sie eine Art Computer verwendeten.
Bereits einige Jahre zuvor hatte Wootten bei einer Branchenveranstaltung versucht, auf die Gefahren hinzuweisen, die von immer leistungsfähigeren Computern in der Glücksspielbranche ausgingen. Damals wurde er mit Spott überschüttet – nun erinnerte er sich schmerzlich daran und war fest entschlossen, alles über diese Technologie zu lernen.

In den 1960er Jahren entwickelten rebellische Wissenschaftler an den renommiertesten Universitäten der USA computergestütztes Roulette. Wenn Wissenschaftler mit Mikroprozessoren die Bewegungen der Sterne vorhersagen konnten, warum sollte das bei Roulette nicht möglich sein? Es war letztlich eine physikalische Angelegenheit.

Edward Thorp Ein amerikanischer Mathematiker und Glücksspielpionier wagte den ersten ernsthaften Versuch in Zusammenarbeit mit einem MIT-Professor, der die Informationswissenschaft maßgeblich prägte. Aus ihrer Sicht war Roulette keineswegs rein zufällig. Das Spiel drehte sich um eine Kugel, die sich auf einer Kreisbahn bewegte und dabei den Kräften von Schwerkraft, Luftwiderstand und Reibung ausgesetzt war. Diese Effekte konnte man mit mathematischen Formeln erklären.Claude Shannon Die Modellierung wurde jedoch komplexer, als die Kugel vom Rand zum drehenden zentralen Rotor gelangte und von den Metalllamellen abprallte – dies stellte die zweite, chaotische Phase dar, die wissenschaftlichen Erkenntnissen zufolge jede Vorhersage zunichte machte.

Thorp und Shannon entdeckten jedoch, dass es möglich war, durch die Zeitmessung der Kugelgeschwindigkeit und der Drehung des Rotors die wahrscheinlichste Landestelle der Kugel zu berechnen. Auch wenn es Fehler gab, bemerkte Thorp erfreut, dass ihre Vorhersagen in der Regel nur um einige Taschen abwichen.

Um ihre Gleichung zu entwickeln, konstruierten die beiden Mathematiker den weltweit ersten tragbaren Computer – ein kleines Gerät, das in etwa die Größe einer Zigarettenschachtel hatte und mit einem im Schuh versteckten Timer verbunden war. Nachdem Thorp das Gerät an die speziellen Gegebenheiten eines bestimmten Roulettetischs anpasste, musste er nur zweimal mit dem Fuß tippen, um die Geschwindigkeit abzumessen. Das System funktionierte zwar in einer Laborsituation, doch bei den Casino-Tests versagte die teils aus den 60er Jahren stammende Technik häufig.

Ein Physikstudent von der University of California in Santa Cruz stellte sich der Herausforderung. Farmer träumte davon, eine utopische Gemeinschaft von kreativen Spielbegeisterten zu gründen, die ihre Einnahmen durch Glücksspielgewinne finanzieren würden. Zusammen mit seinen Partnern nannte er seine Firma Eudaemonic Enterprises, inspiriert von Aristoteles' Konzept des erfüllten Lebens.

Ein Jahrzehnt später nahmJ. Doyne Farmer Wie Thorp erkannte auch Farmer, dass das Glücksspiel viel berechenbarer war, als viele dachten, und dass es äußerst schwierig war, in der hektischen Umgebung eines echten Casinos klare wissenschaftliche Ergebnisse zu erzielen. Sein Gerät zeigte mithilfe eines versteckten Piezo-Lautsprechers an, in welchem der acht Sektoren die Kugel wahrscheinlich landen würde.

Bei Testläufen in den Casinos von Lake Tahoe und Las Vegas kam es jedoch zu technischen Problemen wie Kurzschlüssen oder Überhitzung, was zu Stromstößen führte oder sogar die Haut des Trägers verbrannte. Die Eudaemons verbrachten Jahre und verschwendeten Tausende von Dollar, bevor sie ihr Projekt Anfang der 1980er Jahre aufgaben. Einer von ihnen, Thomas A. Bass, schrieb ein Buch über seine Erfahrungen mit dem Titel The Eudaemonic Pie. Am Ende kam er zu dem Schluss, dass Eudaemonia kein Ziel war, das man erreichen konnte, sondern eine Reise, die man unternimmt.Roulette Sehen Sie nächste Woche, wie es weitergeht – in Teil 4 von Der Spieler, der das Roulette besiegte

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Constanze
Constanze
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